移动游戏市场剧烈,针对手游痛点完毕

在竞技类手机游戏中,能够实现四连杀往往会获得“主宰比赛”的称谓,而为了让更多的玩家能够不受性能、网络、突发情况、硬件灵敏度的限制,真正成为操控手机游戏的主宰者,联发科技近日祭出芯片级组合拳,对手机游戏的痛点可谓实现了“四连杀”。

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★前言

有报告指出,最近一年国内移动游戏迅速发展,玩手机游戏的日活跃用户数已经突破5亿,移动游戏已经占据了游戏市场收入的三分之一。玩手机游戏的人正在逐渐增加,预计到2020年,用户玩手机移动游戏的支出占比将会达到四成。

不久之后,也许现实世界里因怕贻误战机而不愿走向地铁扶梯的宅男,虚拟世界中趴在草丛中的伏地魔,都将成为技术不断进步下的回忆。

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4月27日,由杭州电魂网络独家代理发行的《王座守护者2》正式开启万人邀请测试,该作是国内首款实现即时对战竞技的轻MMOH5手机游戏,在测试之初多端互通数据平均付费率10%,移动端付费率高达16%,arpu突破5.32,一战成名。不仅在玩家间形成了良好的口碑,同时也引发了业内人士的讨论。甚至有声音称,《王座守护者2》已成为H5手机游戏突破IP 挂机类游戏玩法限制的先锋游戏产品。

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玩手机游戏的体验,正随着移动游戏制作水平的提高变的非常丰富。当前涌现出了不少堪比PC级别的移动游戏。像时下非常流行的《王者荣耀》和吃ji类移动游戏都是大型的竞技类移动游戏,要流畅的玩这些移动游戏的话,对手机性能还是有不小的要求。而对于玩手机游戏的用户来说,拥有一部流畅运行这些移动游戏的手机自然就犹如拥有了“上分”的利器。所以在手机上是否能流畅玩大型移动游戏,甚至成为了检验手机性能的指标,也顺理成章的成为玩手机游戏用户购机或换机的依据。

2012-4-17 12:52 上传

5月10日,国内权威数据分析平台ThinkingGame也针对游戏的表现进行一系列解析。从该平台公布的数据显示,《王座守护者2》的高付费用户数高达950位,占整体玩家进入量的10%,同时游戏次日留存达到40%以上,仅有不到5%的玩家产生负面言论反馈。

移动游戏拥有非常庞大玩家群体,对玩手机游戏的体验有巨大需求。这是无法被手机厂商所无视的。提升自家产品在玩手机游戏方面的性能已经被各大厂商提上了日程。要做到这一点,被俗称为“处理器”的手机系统级芯片无疑是对玩手机游戏最核心的硬件配置。拥有一颗性能强劲的“芯”才是关键所在。纵观当下安卓阵营,骁龙平台尤其是最高端的骁龙845被大量顶级机型所搭载,成为提升用户玩手机游戏体验的首选平台。骁龙845之所以能担当如此重任,是因为其CPU、GPU、连接性、功耗控制和AI等方面的性能,能够提供最出色的移动游戏体验。

Facebook拥有数亿活跃用户,其中53%的人会玩游戏,无疑是世界上最大的游戏平台。此外,Facebook拥有逾2亿的月活跃手机用户,这些用户的平均活跃度是“普通”用户的两倍(游戏邦注:这是2011年数据)。因而,查看Facebook对手机游戏的态度就能够知道行业可能的发展趋势。Facebook国际商业开发总监Christian Hernandez在论坛主题演讲上概述了Facebook的3个主要关注点:1、据Hernandez所述,尽管HTML5不是手机应用开发的“万能丹”,但势必会改变游戏行业。HTML5使开放性开发方法的普及成为可能,这解决了将游戏移植到多种设备上可能产生的问题。2、Facebook推出的定位服务API Places与Facebook的手机战略一致。通过定位服务,Facebook努力实现用户和广告商间的价值交换。签到用户与好友分享状态便可以享受特别的折扣和优惠。3、Facebook很重视整合单点登录手机SDK。换句话说,Facebook鼓励人们开发利用其社交圈但不一定在Facebook网站上运行的手机应用和游戏。 手机游戏论坛上的手机游戏发展趋势上看到的趋势是否能够代表社交游戏今后的发展方向呢?从个人的角度来说,我认为答案是肯定的。这种趋势此前在其他游戏相关盛会上也曾被提及过。《MyStar》的商业表现似乎将成为这种趋势预测是否准确的试金石。 手机游戏随着智能手机用户数量的如雨后春笋般增加,应用使用带来的移动数据消费额也突飞猛进。在数十亿美元的消费总额中,手机游戏占据很大一部分。随着手机技术超速的发展,在游戏行业有人预测称社交游戏将逐渐登陆手机平台,Zynga将旗下热门游戏《Farmville》和《Mafia Wars》移植到手机设备上也表明了这点,所以目前手机游戏正处在游戏行业创新的前沿。以下内容Mobile Games Forum 2011所展现出的发展趋势。 行业发展广度 从行业发展广度的角度来说,我们可以看到手机游戏将来的发展趋势是:1、实现平台不定性2、采用免费增值商业模型3、学习社交游戏的设计方法,整合定位元素 多平台不定性 将游戏发行到多个平台上有两个原因。其一,当前所有手机平台的盈利似乎都存在瑕疵。Java还不会灭绝,但似乎有点落后。Android有可能会替代Java,但它的盈利模型效果不佳,目前在该平台上盈利过于困难。iOS有最大的盈利潜力,但也是竞争最激烈的平台,行业过于夸大这个平台上的成功故事。其二,用户逐渐开始使用多个平台。微软尝试通过Windows Phone 7来吸引这部分用户,该公司完成了主机、电脑和手机三者间的绑定,游戏略微修改便可以在3个平台上运行。微软的想法是“相同云端的3个屏幕”,努力通过云服务来解决平台分化带来的同步问题。Facebook通过HTML5开发网页应用的解决方案也是为了实现上述想法,它为非微软设备间的联系提供了机遇。这些方法能够创造出融合“社交”、“手机”和“主机”的数字化行业。图片 5

在刷榜、自充值等手段横行的国内游戏市场,这组数据无法不令人生疑——即便是《决战沙城》、《传奇世界》这种在业内公认的成功产品,上线初期也无法达到这种高度。

骁龙835已经很强大了,玩移动游戏就很不错。但骁龙845作为今年手机市场上,被安卓阵营旗舰手机广泛应用的顶尖系统级芯片,相比起去年的骁龙 835来说,在 CPU、GPU 性能上都有三成左右的提升,这是一个相当明显的进步,对于玩手机游戏的用户来说可以很明显的体会到。同时,凭借着架构和制程的提升,在同样的性能下,骁龙 845 的功耗相比骁龙 835 也有所下降。市场上专门用于玩手机游戏的黑鲨、华硕ROG游戏手机搭载的都是骁龙845移动平台,可以说游戏手机的在移动游戏方面的性能靠骁龙845的加持得到强大的支撑。那么骁龙845在玩手机游戏过程中的表现究竟如何,作为顶级的移动平台骁龙845在玩移动游戏时又有何过人之处?让我们来一探究竟。

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在GPU方面,骁龙本845移动平台采用了最新的Adreno 630视觉处理子系统,对于玩移动游戏帮助很大。众所周知,Adreno GPU的性能一直是移动GPU的标杆,是傲视业界的存在。几乎每一代的高通骁龙旗舰芯片搭载的Adreno GPU都是当年所有移动处理器图形性能的巅峰之作。而Adreno 630的出色性能更是让它有了“会当凌绝顶,一览众山小”的态势,能够完美提供玩手机游戏方面所需要的图形性能需求,带来顶级移动游戏体验。Adreno 630使图形和视频渲染性能比前代骁龙835的Adreno 540提高30%,而功耗则降低了30%,以更低功耗实现更高渲染水平,这对于玩手机游戏的体验提升是十分巨大的,能够给经常玩移动游戏的玩家持续不断的输出高性能。让移动游戏玩家在超高清画质和高帧率的流畅体验中畅快吃ji 。

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作为一名接触业界近十年的资深编辑,笔者自然对这组数据抱有怀疑态度,决定亲自体验游戏,找出开发商数据作假的破绽。但在超过十小时的体验后,笔者放弃了最初的成见——从实际体验来看,《王座守护者2》能够带给玩家的体验是跳出当前H5手机游戏行业的。得益于自研的Saber引擎,游戏在各方面的表现都远高于同类产品,在某些环节甚至极为接近手游品质。

强悍的硬件配置是流畅玩手机游戏的基础。在CPU方面,骁龙845构架从Kryo 280升级到Kryo 385,性能比骁龙835的Kryo 280提升25%,作为骁龙835移动平台的升级版,骁龙845采用三星10nm工艺,拥有2M三级缓存和3M系统缓存,核心方面依然采用4个高频核心 4个低频核心组合,不过,高频核心主频从骁龙835的2.45Ghz提升到2.8Ghz,低频核心主频从骁龙835的1.9Ghz降低到1.8Ghz。高频更高,低频更低的核心构架优化,让搭载骁龙845的手机在玩手机游戏时性能更强,在待机时功耗更低。

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鉴于这样的作品质量,抛开游戏编辑的身份,单纯从一个玩家的角度来看,也能够理解为何游戏的留存和付费数据能够高于同行:

在网络连接性方面,更加是骁龙的强项。骁龙845集成了第二代千兆级调制解调器X20,支持突破性的千兆级LTE连接,能在更广泛的频谱上提供高达1.2Gbps的峰值下载速度,比骁龙835的X16速度提升20%,玩移动游戏速度更快。而千兆级的网络连接速度正是迈向5G的最重要的一步,所以说骁龙845完全具备迈向5G的网络连接实力。不仅如此,骁龙845支持双通路Wi-Fi技术,带来更好的无线网络连接及用户连网使用体验。双通路Wi-Fi就是增加了一条通道能实现双发双收的功能,通俗点就是相当于手机中具备了两块网卡。因此同样的网络环境下,双通路Wi-Fi技术为玩手机游戏带来了更加稳定的连接和下载速度。借助于这项技术,骁龙845的调制解调器轻松实现Wi-Fi网速的大幅度提升。让用户在玩手机游戏时再也不会出现因为网速不给力而想摔手机的场景了。

案例:MyStar Mobile Pie的游戏《MyStar》似乎符合上述描述中的大部分内容。在《MyStar》中,玩家培养和打造歌星,提升其在世界上的知名度。《MyStar》是款免费游戏,其IAP功能允许玩家付费升级歌星的表现和外观。其游戏设计体现出留存玩家、吸引普通大众、社交化和新鲜感的目标。其中的方式之一便是整合定位元素,通过在真实地点粘贴虚拟海报来提升歌星知名度。对于社交机制的整合,游戏使用了Facebook的社交圈。 免费增值商业模型在这个平台盈利模型充满瑕疵的行业中,如何才能够让游戏生存下去呢?在小组讨论中,众人就利益链的问题无法达成一致意见。但是,大家对某个根本问题的看法是一致的,那就是免费增值将是最具潜力的手机游戏商业模型。App Store价格战培养出的用户预期使付费游戏濒临灭绝。就商业模型而言,带有游戏内置盈利技术的免费游戏成为主流设计方式。 游戏内置盈利来源于游戏内置广告或产品推广,以及利用虚拟货币的IAP。当采用后者这种方法时,核心游戏应当提供很有价值的内容,同时包含玩家能够花0.99到100美元甚至更多的钱来购买商品的机制。玩家付费购买后可以提升自己的社交地位或游戏体验。讨论会成员分享的免费增值模型经验展示了这种方法的良好前景,改变盈利模型后游戏的收入平均增加了20%。但是同样应当谨慎对待这样的结果,因为这种模型的大部分盈利来源于“鲸鱼”用户。 游戏设计:基于LBS的社交手机游戏 社交游戏向手机平台过渡,这将成为主要的游戏设计趋势。定位服务为社交游戏增添了新的层次,要么提供更具针对性的体验,要么将现实生活中位于相同地点的人们连接起来,这将是社交游戏设计的下个发展步骤。由于每天都有海量应用涌现,曝光度将成为主要问题,游戏设计和营销都需要考虑到这点。通过将分享机制嵌入游戏机制,游戏设计中采用的社交方法能够增加游戏的曝光几率。此外,通过为游戏提供定位推荐,定位元素也能够增加曝光机率。 该贴已经同步到 admin的微博手机游戏, Facebook, Christian, 活跃度

★其一,高于同类产品的美术表现

对于手机的移动游戏体验来说,除了玩手机游戏本身的性能之外,发热也是大家关注的一个问题。一般的中轻度玩家,每天30分钟到1小时的移动游戏时间或许对续航来说还不是什么问题,但发热却能够在短时间内反馈到用户手中,直接带来的就是玩移动游戏时手感上的不适,尤其是在这炎炎夏日,抱着玩手机游戏如同抱着一个小火炉一般。而发热带来的不仅仅是手感上的不适,还有更重要的是手机会因为发热降频,导致移动游戏出现卡顿。当然,因为看“发热”的前提是看“配置”。如果配置不够,运行大型移动游戏手机发热肯定不会低。好比把低端手机芯片做得非常完美,也无法用它在高画质下流畅吃ji,因为硬件算力无法支持移动游戏的运行,自然会发热和卡顿。而骁龙845本身强悍性能已经站在了手机硬件的顶点,并且采用了第二代10nm工艺。先进的制程使其在运行移动游戏时同等性能之下的功耗大幅度降低,电能被更多的转化为了运算性能,作为热功耗的发热自然也就少了,可以在玩手机游戏时用更少的电量发挥出更强的性能,更无须过多地为手机电量担心,让玩家毫无顾虑,痛快吃ji。

玩家对于游戏的选择,处于第一印象的画面是非常关键的要素。但受限于技术限制,大多数厂商即便想在画面方面下功夫,也会因为包体、成本、时间等多方位考虑,选择牺牲美术效果来满足需要强调的部分。导致H5手机游戏的画面整体水准并未跟上时代发展,还停留在数年前的技术水准。

此外,骁龙845支持高通第三代AI平台,不仅计算能力比骁龙835提升3倍,移动游戏性能和手机持久续航能力均大幅提升,也让一些手机在玩手机游戏时很多AI功能据此实现了。以搭载了骁龙845的手机vivo NEX为例,内置Jovi人工智能助手,在玩手机游戏时候能带来全新的AI体验。并且针对《王者荣耀》、《荒野行动》、《绝地求生:刺激战场》等热门游戏都进行了特别优化,手机一直保持流畅。特别是在玩《王者荣耀》,运行游戏时智能调配硬件资源,保证游戏流畅度,甚至检测到画面中有多名英雄时,主动提升CPU处理效率。在游戏过程中,Jovi还能帮你智能地调配性能的使用,比如说当你要进行团战的时候,Jovi把性能资源调配到最高保证打团过程流畅,而在普通场景中,又会减弱性能,为你节省电池能耗以及降低发热。有了这样的AI人工智能,胜场明显增多,为玩家带来了前所未有的畅快淋漓的移动游戏体验。并且在手机应用切换时,正在玩的移动游戏也不会重新加载。

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骁龙845凭借其高度集成的技术特性、业界领先的强大功能,实现了功耗和性能的最佳平衡,搭载骁龙845的手机能让玩家体会到“选骁龙,痛快赢”这句话的真谛。以其具有的极速连接、流畅体验、逼真画质、超长续航、不发热、更智能等诸多特点,成为适合移动游戏玩家的“酣战”利器。相信骁龙845这款移动平台的“王者”也会助力移动游戏玩家,在玩手机游戏时成为真正不败的“王者”。

《王座守护者2》则更强调整体质量,在拥有“首款实时同屏对决”的光环之下,依然选择花大力气打磨游戏画面。从ThinkingGame的数据后台显示,《王座守护者2》的用户群以年轻人为主,他们并不像70、80后那样,对《传奇》、《奇迹》等“上古游戏”抱持着特殊感情,游戏偏向动漫风格的画面元素也更加符合该类人群的审美。

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同时,在诸多其它厂商不会关注的地方,开发商起源优游也花了很多功夫。比如为了使角色动作更加流畅自然,所有登场角色和怪物均采用60帧骨骼动画,创造性地实现了H5游戏人物角色部件换装avatar。虽然这些技术在手游领域十分常见,但在包体“寸土寸金”的H5手机游戏领域,这样的细节表现是绝大多数团队都不会考虑的——大厂会因为成本控制不愿过多投入,小厂可能缺乏实现的技术。

★其二,偏向硬核向的操作模式

在操作模式上,《王座守护者2》并未像“挂机类”的前辈们学习,而是大胆采用虚拟轮盘辅以按键的操作方式,让玩家真正能够控制游戏角色和敌人战斗,通过技能、宠物及走位等多方位操作,还能够还原“HIT AND RUN”等在竞技端游中才能实现的复杂操作。

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虽然在大部分没有体验过本作的人看来,游戏只是把以往H5手机游戏的“自动战斗”转化为“手动战斗”。但在笔者实际体验后,发现“依靠数值战胜敌人”和“凭借自身操作赢得胜利”是两种截然不同的游戏体验,后者能够带来更多的成就感和沉浸感。

作为首款支持实时对战功能的H5手机游戏,《王座守护者2》举办多样的实时PVP活动,游戏不再局限于单纯的数据对决,鼓励玩家活用操作赢得胜利。玩家首先需要充分掌握敌我双方的技能效果,并根据瞬息万变的战场局势及时作出调整方能立于不败之地。特别在同屏30人的大乱斗中,玩家不仅要击败眼前的对手,还要随时留意周边对手的战况——这种紧张感和刺激感也是世面上任何一款H5手机游戏都无法复制的。

★其三,完美还原了MMO的社交氛围

有了优秀的美术和模式吸引玩家入驻,《王座守护者2》要考虑的,是如何留住玩家。在《王座守护者2》之前的H5手机游戏,由于无法解决“数据模拟交互”和“异端同屏”两大技术难题,玩家只能在排行榜中察觉其它玩家的存在,其余游戏过程均以单机为主。在缺乏交流的情况下,一旦用户体验完前期内容,容易滋生乏味的情绪并逐渐流失。

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为了突破上述两大技术难题,开发商起源优游倾力研发了一款全新Saber引擎,实现了同类H5游戏所没有的实时交互功能,让H5手机游戏真正做到了告别“单机”。玩家可如同端游MMO一般,在主城中和其它玩家面对面对话交流、发送表情进行互动。

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在多人乱斗方面,游戏在常见的PVP基础上增加了30人同屏对决的PVP活动“大乱斗”和混合了PVP、PVE两种元素的“狩猎场”玩法。据起源优游透露,游戏还引入了“仇恨值”系统:在PK过程中有过交互的玩家,会优先出现在“打劫”玩法中的备选列表里,以便玩家能够优先选择这名玩家报仇。

实时同屏PVP技术的突破,让玩家与玩家之间的交互PK更加真实,相对于此前同类H5手机游戏的异步交互而言,无疑有着巨大的进步。

★深度与品质,并非和H5手机游戏无缘

在超过十小时的体验后,笔者认为《王座守护者2》的品质确实过硬,虽然游戏设计中存在一些对其它产品的借鉴,但也非常成体系地成为了这款游戏自己的规则和玩法,全然不是拿来就用的简单抄袭。《王座守护者2》以一份近乎满分的答卷,告诉业内人士和玩家,MMO网游体验 实时竞技 60帧骨骼动画 真实情景社交,这就是H5手机游戏2.0时代的标准。在这H5手机游戏休闲化娱乐化的时期,深度与品质,并非和H5手机游戏无缘。

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